从虫虫漫画的叙事方式说起,聊聊可得性启发:更口语一点的解释

从虫虫漫画的叙事方式说起,聊聊可得性启发:更口语一点的解释

嘿,各位!今天咱们来聊点轻松又有点意思的——关于“可得性启发”,但咱们不用那些绕口令似的学术词汇,而是从我们都可能熟悉的“虫虫漫画”(如果大家不熟,就脑补一下那种简单可爱、常常戳中生活细节的小漫画就好)的叙事方式入手。

从虫虫漫画的叙事方式说起,聊聊可得性启发:更口语一点的解释

想想看,虫虫漫画里那些故事,是不是经常就那么几格画面,寥寥几句对话,就把一个道理讲清楚了?比如,一个人辛辛苦苦做了一桌菜,结果没人吃,他就感到特别委屈。这种画面,是不是很容易让你立刻就“懂”了那种失落感?或者,一个人因为一点小事特别开心,漫画就画他跳起来转圈圈,配上一句“今天心情好好!”。你一看,哦,原来他现在这么高兴。

这就是“可得性启发”在起作用,只不过在漫画里,它被处理得非常直观、生动。用大白话讲,可得性启发就是我们的大脑,在做判断的时候,特别喜欢那些“跑出来”的、或者“容易想到”的信息。 就像脑子里有个“最显眼”的标签,哪个信息最容易被它抓住,我们就觉得哪个信息更重要、更真实,甚至更容易代表整体情况。

虫虫漫画的高明之处就在于,它总能用最简单的场景,抓住一个最容易被我们“想到”的点。比如,上面说的那位做了一桌菜没人吃的,这个“委屈”的画面,比起长篇大论地分析“我的付出没有被看见”、“沟通存在障碍”等等,是不是瞬间就让你感同身受了?这种“容易想到”的画面,就成了我们理解这个情境的“启发”。

再比如,你可能看到一则新闻,说某种食物“有致癌风险”。即便这个风险非常低,或者是在非常极端的条件下才会出现,但因为“致癌”这两个字太震撼、太容易被我们联想到不好的后果,我们的大脑就会立刻警惕起来,觉得这个食物“很危险”,即使我们可能根本没仔细看过研究报告。这个“危险”的联想,就是可得性启发在作祟。

从虫虫漫画的叙事方式说起,聊聊可得性启发:更口语一点的解释

为什么我们会这样呢? 简单来说,我们的大脑是个效率控。它没法事事都去做深入的调查研究,于是就进化出了一套“捷径”。那些更容易被提取、更容易被想起的信息,在它看来,就是“更有价值”的信号。

这在我们的日常生活中,体现在很多方面:

  • 新闻报道: 那些情节跌宕起伏、情感冲击力强的新闻,往往更容易被我们记住和传播,即使它们不一定代表了普遍情况。比如,一个非常小的比例的事故,因为被媒体反复报道,就可能让我们觉得这种事故发生的概率很高。
  • 广告宣传: 广告总是会抓住最能打动你的那一瞬间,让你立刻产生好感。比如,一款牙膏广告,会让你立刻联想到“洁白闪亮的牙齿”;一款汽车广告,会让你立刻想到“自由驰骋的快感”。这些容易被联想到的美好画面,就是可得性启发。
  • 人际交往: 我们对他人的印象,也常常受到可得性启发的影响。一个人某次迟到,可能就让你觉得他“总是迟到”;一个人某次帮助了你,就可能让你觉得他“是个特别热心肠的人”。

了解了可得性启发,我们能做些什么呢?

最重要的一点,就是对自己多一份觉察。 当你发现自己因为某个特别突出的例子,或者某个特别容易想到的信息,就对某件事情下判断时,不妨停下来想一想:

  1. 这个信息是唯一的吗? 是不是还有其他角度、其他数据我没看到?
  2. 这个信息有多普遍? 这个例子是偶发的,还是普遍存在的?
  3. 我是不是被某个强烈的画面或情感吸引了?

就像看虫虫漫画,它给你提供了一个生动的切入点,但一个完整的故事,往往需要更多的细节和背景。我们的大脑也一样,需要更全面、更扎实的信息,才能做出更明智的判断。

下次当你看到一个特别“跳出来”的信息,或者脑子里立刻浮现出某个画面时,不妨试着用“虫虫漫画”的思路去看看——它很生动,很吸引人,但它只是故事的一个片段,而不是全部。

希望今天的分享,能让你对“可得性启发”这个概念,有一个更清晰、更亲切的认识。下次我们再聊点别的有趣的话题!